γνῶθι σεαυτόν

虚拟现实 , 增强显示 , VR, AR

know thyself
2016 年
10 月:
关于阅读源代码
9 月:
《数学之美》与编程
7 月:
机器学习初探
信号与系统
aws、aliyun 的使用小结
6 月:
数学的语言
5 月:
学习数值分析
Ray Tracing入门之 视窗与投影变换
4 月:
Ray Tracing 入门之 物体表示方式
Ray Tracing 入门 之简介
3 月:
给 NVIDIA 赞一个
2 月:
Vulkan简介
1 月:
项目中多线程编程
《计算机动画算法与技术》
2015 年
12 月:
年鉴2015
写blog
线性代数、微积分学习与回顾
OpenGL ES
11 月:
《计算机视觉中的数学方法》
来杭州一周年
又一本《增强现实技术导论》
10 月:
Real Time Collision Detection
国庆假期
9 月:
win10与SSD
Interactive Computer Graphics - A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL
blog与留言
《古今数学思想》 第二册
OpenGL 编程与 FBO
OpenGL Shading Language 4.4
不总是如意
读《游戏中的数学与物理学》
8 月:
读《室内三维场景恢复》
读《硅谷百年史》
读《增强现实技术导论》
7 月:
读《MBA教不会的创富课》
读《光线跟踪算法技术》
离校三年整
Mac下OpenNI2开发环境搭建
Xtion Pro 与 深度摄像头
6 月:
读《大型网站技术架构》
VR 与 AR
近况
学习编译原理的意义
数字图像处理、CG与CV
关于招聘
5 月:
高考之后的几个夏天
有点迷茫的五月
使用Qt
4 月:
读《游戏物理引擎开发》
OpenGL Super Bible 6th
3 月:

Computer Grahpics: Priciples and Practice 3rd
2 月:
过年结束,开始上班
1 月:
《C++ API》
Jan 3rd - 新的一年,新的开始
Jan 1st-2015开始了
2014 年
12 月:
年鉴 2014
OpenGL红宝书 第八版
Dec 4th-进入紧张的工作
Dec 3rd 发生了一些事情
11 月:
Nov 5th mesh
《CUDA并行程序设计:GPU编程指南》
Nov 4th 开始进入正轨了
Graphics Shaders - Theory & Practice
Nov 3rd 加快进度
Real Time Rendering
到杭州了
Project Muninn
一些比较蛋疼的翻译
要走了
10 月:
luamvc
Google Glass 开发
要定时写博客
9 月:
游戏开发
计算机视觉的学习
8 月:
《微积分的历程》
Mac Pro
《极简欧洲史》及相关思考
数字图像处理学习
7 月:
我的技术阅读清单(持续更新)
什么是codervim?
6 月:
龙书
5 月:
Unity从入门到精通
3 月:
博客迁移
1 月:
开始玩儿Raspberry Pi
2013 年
12 月:
年鉴 2013
11 月:
PHP与Java Web开发
8 月:
Eclipse与C/C++代码阅读
6 月:
毕业季
4 月:
工作了
wps for Linux
3 月:
心情的转机
《编程语言实现模式》
我对解释器的实现方式的理解
Unix 网络编程
记又一家游戏公司面试
2 月:
unknown的实现遇到问题了
1 月:
Linux Data Structure
Weekly Conclusion : Linux
开始学习Linux内核了
又一次Erlang 面试
2012 年
12 月:
Java与我的技术之路
Mnesia的笔记
R5RS解读笔记
一本书和我的首个项目
开始用Emacs了
感谢Python
Practical Common Lisp
CouchDB源代码分析准备
找Erlang实习的一点感悟
要深入研究的开源项目
三个月业余学习Erlang的总结
10 月:
JVM
9 月:
我的Erlang之路
8 月:
JavaScript及下半年的工作
序列化
汇编的意义
Closure
SICP
6 月:
Python中的lambda
临走之时
Common Lisp 中动态作用域变量
Turning 一百年
Lisp之旅
1 月:
开始写blog了
cnt: 125 cloudqiu1110 在 gmail